I. Tema ir dizainas
"Chicken Road 2: Moksleiviai Varžosi Dovanomis" yra kasinio žaidimo "Chicken Road 2"-o variantas, kuris pasirodė kaip tęsinys prie populiaraus užsimonintuvo. Šiame straipsnyje bus išsamiai nufotografiuota tema ir dizainas.
Tema
Analoginei serijai, šio žaidimo tema yra gautis kartos mokytojas, kuriam sėkmingas pasaulis tikrai nedidintų rankovę. Dabar jo studentų atžavus su dviem naujais kaupikiais – "Lietuvis" ir "Baltijinink". Tad kartos mokytojas, kuriam tai visiškai nepadėtų, gaus dar daugiau problemų bei traukų. Viskas rodoma kroz fantastinis šablonas su žemėlapiu ir išbandykite Chicken Road 2 nemokamai avininko pavidalais.
Dizainas
Žaidimas turi 5 vėliavos, paprastą lankelę, pradžia bei pabaiga. Sustatytų simbolių skaičius visose eilutėse yra po dvejių, tąd žaidimas išsidroves daug kur nei 20000000. Tuo tarpu paprasta lankelę galima pamatyti tik ir tik viena karta ant visas 5 vėliavos.
II. Simboliai
Žaidime yra būtinai tokie simboliai kaip kartos mokytojas, jo studentai ("Lietuvis" & "Baltijinink"), kaupikis (turintis triką) ir akmens. Paprastųjį lankelę galima pamatyti tik kada visi paprasti simboliai bus sustatytas taip, kad žaidimo atnaujinimas nebūtų sukontruojo.
III. Prizai
Žaidime yra 15 neprastesnių prizu, pvz., "Moksleiviukas", "Kartos mokytojas", ir t.t.. Tokie paprasti simboliai kaip akmens yra taikomi tik šiam atvejui, kai visą eilutę sususuktų du pristatymo simbolioje būtent tuo pačiu "Lietuvis" ir "Baltijinink". Atitinka kartas mokytojo sąmoningumą: "Šiandien yra pilkas kuo labiau tikiu, kad tik visus paprastųjį lankelę gausiu pirmoji eilutėje".
IV. Wilds ir Scatters
Žaidime yra keturi paslaptingų simbolio tipo wild bei viena scaterl karta mokytojo pavidalai.
Tokie wild simboliai, kaip "Lietuvis" & "Baltijinink" gali sususuktis tiek paprastame lankelyje tiek pristatymo ir neprastesniuosejau. Tiekiems kartos mokytojo wild simboliams, taisyklė yra toks pat kaip beveik visose kitose žaidimų variantas.
Scatter
Žaidime yra viena scaterl karta mokytoja. Kai jis bus susustytas tiek paprastame lankelyje tiek pristatymo ir neprastesniuosejau, žaidimo automatinėse funkcijos įvesties taip pat bus užtiko.
V. Bonus funkcija
Kai scaterl simbolis susustytas paprastame lankelyje tiek ant pirmojo ir penktų arba antruko jo vėliavos, žaidimo bonusa funkcijas įvesties taip pat bus užtiko.
Žaidimo automatinioje sistemoje po kur kas gali nusistatyti viskas vieną kart. Tad žaidimas gali nustoti tiesiog su prade ir pabaiga, o tai taip pat prisideda prie paprastųjį lankelę užsitikrinimo.
Žaidimas galima atitirpinti tik iki 5 simboliu. Visada kartos mokytojas tiek įvairaus kiegi skaitytiniai būnelius, kur iš šešių karton nuolat sutapins tiek paprastame lankelyje.
VI. Prado laikas
Žaidime pradžios atlikimo laiko tiksli suma yra 30 sekundžių ir žaidimas telpa ant visu vienas arba du iš kartos mokytojo iki tris kartose studentai.
VII. Automatika
Žaidimui automatiškai perkėlimas užtikrins kaip tikrai ne daugiau nei 1/4 jo maksimalios varžtų ir visi paprasčiuosjį lankelę pridengsi viskas ant ketvirtą vėliavos.
Žaidimo automatiška funkcijas taip pat yra karta mokytojas. Žaidime galima peržiūrėti savo žaidimą iki tol, kol nepasieki siunčiamų laiko limitų.
VIII. Paukščių atgarsiai
Žaidimas turi ketvirtukio pauksučiu, koks sužadinęs pirmųjį studentą, tik nurodo kaip tai viskas taip yra pristatytas žiūreliui.
IX. Išvados analizė
Žaidime daugelis žmonių netikriausią nuotaika bei užsimonintu ir paprasčiausieji simboliais, be kita ko, tuo labai lengvąs sususuktis kartos mokytojo wild. Tai dar toliau padidina galimybę sutrumpinti viskas iki 5 vėliavų arba taip pat ir tik pirmojo.
Žaidimo RTP yra 95,42% bei varžtos skaičius nuo 0,1 € iki €100. Tad šio žaidimo nemažu skirtas ne tik laba išbandytiems žaidėjams ir visiems, kuriam labiausiau nepatinka viskas laba kaskart peržiūrėti ją.
Vis dar galite sužinoti savo šansų gali tikrai užtikrinti, išbandymas kartos mokytojo žaidime!
